写于 2017-07-02 03:30:00| 注册送体验金38| 热门

如果您拥有Xbox One和Windows 10,则可以将Xbox One游戏传输到Windows 10 PC,这一点我们知道

但是一位无畏的Reddit用户刚刚发现微软没有向我们展示的东西:即为那些家庭网络速度足够快的用户提供隔离的“非常高”质量的流媒体选项

我只是验证了这一点,我自己的工作,这是一个快速实施,但公平的警告你的里程会有所不同

在我们解决任何问题之前,下面介绍如何启用该设置:返回到性能

默认情况下,Microsoft会在“Medium”中设置Xbox-to-Windows-10流媒体质量

它们还包括一个“Total Bandwidth”视图,可以轻松地将流媒体指标放在您的指尖(您可以通过单击广播设置按钮左侧的图标)

在我的系统中,只需坐在Xbox One的菜单屏幕上对“中等”无所作为,我就可以通过Metro的瓷砖向左或向右拉链,几乎没有音频或视觉口吃

在此设置下,我的平均带宽为1-2 mbps,快速切换将我的最高速度提高到14 mbps,尽管我们正在谈论快速,可管理的尖峰

跳入Destiny会话中,访问塔式中心,将我的平均带宽降至6 mbps(尽管最大值保持在14 mbps)

不用说,“中等”的视觉质量与广告相当一致:中等质量,远处细节明显模糊,每次扭动相机时都会出现重新聚焦效果

即使您的网络性能最佳,视觉效果看起来像是从明显更低的分辨率开始放大

相比之下,升级到“非常高”似乎提供了原生1080p流媒体

Xbox One菜单看起来在这个级别上是原始的,并且感觉与在“中等”模式下一样快速响应

在此设置下,我的平均带宽略高,约为2-3 mbps,快速切换最高速度超过20 mbps,但仍然完全可用

在“非常高”时,命运似乎在静止时几乎没有任何问题,尽管平均带宽提高到了10-11 mbps(我在塔内短暂测试期间仍然没有看到尖峰高于14 mbps)

也就是说,以这些速度,在我的安静的802.11n家庭网络上,一旦你开始四处移动,就会遇到麻烦

音频频繁地切入和切出,而视觉馈送下降了太多帧 - 我曾经使用过的每一个游戏流媒体服务的诅咒,从OnLive到Gaikai再到PlayStation Now(这就是为什么,足够的视觉势力需要关心关于原生图形和流畅的帧率,我不会流式游戏)

总而言之,这可能不值得我们付出努力,除了作为一种可视化的理念之外,我们等待微软确认并提供所有人的真正需求之后,我们就可以将它们一一提供:将PC游戏引入Xbox One