写于 2017-07-01 05:12:00| 注册送体验金38| 热门

完成了12次任务,发现了73次,72次战术击倒,215次中和,75次审讯,93次新兵和30小时游戏时间总计这是我迄今为止的经验档案:合金装备五:幻影之痛我还是很漂亮远离终点线,但30小时是很多时间花费在任何事情上的,所以我可以说这么多 - 而不是一刻惊心动魄这些指标的含义是什么

通过30小时的鼻子到磨石游戏,这个游戏告诉我,我已经完成了大约五分之一(19%)的任务,其中哲学上令人费解的,溺水的缩写故事播放出来

但是,这19% t计算强制分心的冲击小岛队的快球队在你身上,包括:照片收集,引诱和提取动物到安全地区,以及一个令人畏惧的“边路运行”,你必须削减以获得必要的资源和人员在Phantom Pain的精心制作的基础建设游戏中弥补缺陷(并推进主线任务)考虑到所有因素,游戏告诉我,我已经完成了一个小小的7%,我只是缓慢

有条不紊,我会警惕的,但是我用较少的时间完成了育碧的看门狗和刺客信条团队中的故事你不能在这里急于执行任务,也不能在自己的方式中穿过他们即使你忽略了可选的东西,物理空间任务发射如此之大,在这些地区巡逻的几十个敌人如此精明,而且如果你在枪支中肆虐,那么惩罚就会非常严重,那么取消你的主要目标可能需要几个小时,计划执行到提取任何受到威胁的小岛关于几年前的侠盗猎车手V,幻影痛苦不亚于Rockstar的开放世界作品但是标签“开放世界”是两个游戏份额Rockstar宽阔的洛杉矶滑稽表演可能看起来更加直观,但它让人感觉更加脆弱,一个都市美丽的海洋,如果你想要做的不仅仅是骚扰其流氓公民或者与警察捉迷藏,那么就会崩溃

幻影之痛采取相反的方式,将你置于In的海上平台上在苏丹 - 阿富汗战争期间(大约在1984年),让你的直升机在阿富汗北部喀布尔人口为零的情况下瘫痪,最终在非洲的安哥拉 - 扎伊尔边境地区四周徘徊(我还没有解开后一个领域,但从包装地图来看,它与阿富汗地图一样大)想象一下,几个村庄大小的节点通过公路连接,周围是多岩石的山丘,你不能走过去,只有围绕着这个幻影疼痛让你半环形你可以沿着这些马路上的道路或车辆之间移动,撞上军事前哨和与苏联士兵冲突,但大多数任务包括采摘着陆区,远距离监视目标区域(以标记敌人你的地图),然后执行你所关心的任何战术方法

换句话说,空间之间的所有空间都可以提供开放性,但是几乎所有在地图的标记空间中发生的动作都是Ÿ前哨,被占领的村庄或重新修建的废墟这是一件好事,因为这也是一个关注点:我谈论的所有事情都是在这些空间里完成的,而这些都是在这些空间中进行的

隐形的东西并不新鲜,让我们清楚你的在这些游戏中,你仍然在做着几十年来一直在做的基本事情,偷偷摸摸敌人的陷阱或冲突地区,试图爬上后面并派遣你的敌人(理想情况是,一如既往,把它们击倒,不杀他们)从来没有尝试过这样的规模,或者当涉及到你的对手时,有这么多的行为粒度幻影痛有一些最聪明,有意义的合作,因此我曾经战斗过无情敌对的对手是的,其中大部分是迭代的,我们在Metal Gear Solid V中找到了一些迭代的一瞥:Ground Zeroes它也不是试图成为超现实的Metal Gear Solid游戏有他们自己的动力学特性这并非是Splinter Cell的sin sl sl,,还是刺客信条狂热的跑酷主角依然蹲伏,毫不费力地冲刺和笨拙的肚皮爬行,就像他在Phantom Pain的前辈几十年一样,但是一些变化感觉它们对设计的影响是巨大的 询问敌人可以在感兴趣的物品或人员以及其他士兵的位置上产生英特尔昼夜循环提示不同的巡逻模式并更改地点守卫倾向于聚集沙尘暴突然间滚动,将危险的开放空间转变为晋升机会或逃生路线技术升级最终让你掌握潜在就业的敌人士兵的能力,将战斗场景转化为人才侦察演习并且如所承诺的那样,游戏试图通过增加一点皱纹来挫败你的战术习惯,比如在后续任务中将头盔放在敌人身上我喜欢爆头(你的活动的话语会四处走动,你甚至可以随着时间的推移偷听到士兵对士兵的一些信息)所有这些加起来就成了一个蚂蚁我不能停止戳那就是没有任何关于基础建设游戏的信息,一个巨大的(并且在我的30小时的时间内,只有越来越多)资源壁垒,你必须适合制造cture更好的武器,intel范围,移动通信设备,气球提取系统,仿生肢体,伪装duds,马盔甲,直升机装备甚至更多即使camo-box,一个长期的系列笑话,有他们自己的升级路径如果我现在不得不为它评分,还有30个小时,还有80%的故事还在后面,大部分装备仍然被锁定,我的基地仍然是一个新生事物,只有少数侧面任务完成,我会给幻影痛苦满分,容易但如果你想看看是否还有30小时或更长的时间会改变我的想法,我会在比赛发布之前全面回顾9月1日